HCC2D
Storia del Progetto, Tesi e Pubblicazioni
Il formato di codice a barre a colori HCC2D nasce dalla tesi di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica di Marco Querini (A.A. 2009/2010), discussa il 23 luglio 2010, Analisi e progettazione di codici bidimensionali ad alta capacità. Sviluppo del lettore per gli ambienti desktop e mobile. Durante la tesi fu realizzato un prototipo per Android 1.6, nelle primissime fasi di diffusione del sistema operativo Android.
Dopo la tesi, Marco Querini ha continuato a lavorare sul formato durante il dottorato in Informatica e Ingegneria dell'Automazione.
Pubblicazioni in atti di convegno relative a questo formato sono apparse nel settembre 2010 e nel settembre 2013 (rispettivamente, "High capacity colored two dimensional codes" e "Color classifiers for 2D color barcodes"); gli articoli di rivista elencati di seguito sono versioni estese e peer-reviewed di quelle pubblicazioni.
Durante questo dottorato, il nome "HCC2D" è stato introdotto nelle precedenti pubblicazioni in atti di convegno e nelle seguenti pubblicazioni scientifiche peer-reviewed, dove il formato è stato ulteriormente descritto e le sue proprietà analizzate:
Querini, M. e Italiano, G. F. (2014). Reliability and Data Density in High Capacity Color Barcodes. Numero speciale della rivista Computer Science and Information Systems (ComSIS), 11(4), 1595–1615.
Visualizza articoloQuerini, M., Grillo, A., Lentini, A. e Italiano, G. F. (2011). 2D Color Barcodes for Mobile Phones. Numero speciale dell'International Journal of Computer Science & Applications (IJCSA), 8(1), 136–155.
Visualizza articoloUn ulteriore contributo a HCC2D è stato dato da Giuseppe Perrupato nella sua tesi di laurea del 2013, che ha aiutato a introdurre migliorie nel prototipo per Android 4.
Dopo un decennio in cui il progetto è rimasto in fase di prototipazione, Marco Querini lo ha riscritto completamente utilizzando nuovi algoritmi e, nel tempo libero, ha pubblicato le app di produzione — tra cui la nuova HCC2D Streamer, per la quale ha progettato il protocollo di streaming e realizzato l'applicazione, dato che il prototipo originale produceva solo codici statici — disponibili su Google Play, App Store di Apple, Huawei AppGallery e Microsoft Store.